home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 12 / Cream of the Crop 12 (Part II) / Cream of the Crop 12 (Part II).iso / BBS / DRACE102.ZIP / DRAGRACE.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-17  |  20.9 KB  |  405 lines

  1.  
  2.                   D R A G   R A C E   D O C U M E N T A T I O N
  3.  
  4.                                 Drag Race 1.01
  5.                                SoftNet Dragstrip
  6.                         Copyright 1995 - 1996 SoftNet
  7.                              All Rights Reserved
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                             Co-Owners' of SoftNet
  12.  
  13.  
  14.                      David Smart                  Peter Kling
  15.                     Space Station         Info System Technology, Inc.
  16.  FidoNet:             1:324/285                    1:374/169
  17.  Phone BBS/FAX:    1-508-454-0356               1-407-729-9166
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. ╒════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  26. │░░░░░░ LICENSING INFORMATION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  27. ╘════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  28.  
  29.       This is a licence agreement between you, the end user, and SoftNet
  30.   DragRace, including any Screen, Executable, documentation, etc are the
  31.   property of SoftNet. Please read the terms and conditions of this
  32.   licence agreement carefully before using the software. If you for any
  33.   reason, whatsoever, cannot accept the conditions in this agreement,
  34.   you are not permitted to use DragRace.
  35.  
  36.       You acknowledge and agree that DragRace is a proprietary product of
  37.   SoftNet protected by applicable copyright laws and international treaty
  38.   provisions. You further acknowledge and agree that all rights, title,
  39.   and interest in, and to DragRace are and shall remain with SoftNet
  40.  
  41.       DragRace may be used for a period of thirty (30) days on a trial
  42.   basis to allow you to determine its suitability for your particular
  43.   application. After this period you MUST register DragRace, or remove
  44.   it from your system. Registration entitles you to use DragRace and
  45.   any future versions of DragRace for as  long  as you wish, subject
  46.   to any special licensing conditions and/or applicable upgrade fees
  47.   attached to future versions.
  48.  
  49.       In the event that you are in violation of this licence agreement,
  50.   you agree and accept that SoftNet may cancel your registration and
  51.   any rights to use DragRace that you may have. In the case of a dispute 
  52.   over the licence agreement, you further agree and accept to fully
  53.   reimburse SoftNet for legal and other expenses resulting from the
  54.   dispute.
  55.  
  56.       DragRace is provided "as is", without warranty of any kind, or
  57.   fitness for a particular purpose, either expressed or implied, all
  58.   of are hereby explicitly disclaimed. SoftNet only guarantees that
  59.   DragRace will occupy disk space.
  60.  
  61.       SoftNet liability resulting from your use or inability to use
  62.   DragRace is limited to the amount that the affected party has paid
  63.   for it, or in the event that DragRace was registered with a third
  64.   party  for payment to SoftNet, liability is limited to the amount
  65.   that was received by SoftNet from that third party.
  66.  
  67.       Neither SoftNet nor any of its employees, agents, or other
  68.   representatives are in any way obligated to provide future versions
  69.   of, or support for, DragRace. You may freely distribute and copy
  70.   DragRace provided that no fee is charged and the DragRace distribution
  71.   archive contains unmodified copies of the original files as produced
  72.   by SoftNet Pay Bulletin Board Systems may, however, charge their
  73.   normal fee provided that no additional charge for DragRace is levied
  74.   No part of DragRace may be modified, altered, reverse engineered,
  75.   sold, or distributed in any form what so ever which would involve
  76.   some sort of trade without prior written permission from SoftNet
  77.  
  78. ╒════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  79. │░░░░░░ INTRODUCTION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  80. ╘════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  81.  
  82. SoftNet DragRace is an online door program for RemoteAccess, QuickBBS and
  83. other BBS packages that create a DORINFO1.DEF or DOOR.SYS drop file and use a
  84. FOSSIL driver for communications.
  85.  
  86. The game challenges players to achieve the highest monthly score possible
  87. through a series of races.  Players race against computer opponents such as
  88. Leadfoot Larry, Bo Nose, Harry Scarey and others.
  89.  
  90. The player with the most amount of money for the month is the winner and has
  91. his or her name displayed as the "last month's high scorer" throughout the
  92. next month's play, along with the second and third place winners.
  93.  
  94. SoftNet DragRace runs fine as a type 7 door.  User time remaining, user
  95. inactivity and carrier detect are all tracked from within the program.  If
  96. DesqView is detected, the DesqView video buffer will be utilized.
  97.  
  98. Although SoftNet DragRace does not require players to have ANSI graphics
  99. turned on, those who do will benefit by being able to watch the race progress
  100. on a full-screen, ANSI graphic DragRace.
  101.  
  102. This program will work on multiline systems as well as single line systems.
  103. The configuration file Drag Race.CFG is shared by all nodes in a multiline
  104. configuration.
  105.  
  106. ╒════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  107. │░░░░░░ INSTALLATION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  108. ╘════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  109.  
  110. Drag Race is a very simple game.  It allows the Sysop to customize many of the
  111. game settings such as maximum number of daily races, maximum number of daily
  112. gambles, maximum amount per wager, cost of crew members, and more.  This is
  113. done through the use of the SoftNet DragRace setup program, DRCONFIG.EXE.
  114. This utility creates a configuration file called Drag Race.CFG which SoftNet
  115. DragRace looks for at program startup.
  116.  
  117. To use the setup utility, change to the directory containing the SoftNet
  118. DragRace files and enter the command DRCONFIG.  Default values will be
  119. created and may be edited by selecting the items you wish to change from the
  120. bounce bar menu.  A list of the items you can edit is as follows:
  121.  
  122. Menu Item                       Description
  123. ---------------------------     ----------------------------------------------
  124. Maximum Daily Races             This is the maximum number of races that
  125.                                 players may have per day.  Valid entries are
  126.                                 5 to 99.  The default setting is 15.
  127.  
  128. Maximum Daily Wagers            This is the maximum number of times that
  129.                                 players may wager per day.  Valid entries are
  130.                                 1 to 99.  The default setting is 5.
  131.  
  132. Maximum Wager Amount            This is the maximum dollar amount that may be
  133.                                 gambled, per wager.  Valid entries are 100 to
  134.                                 1,000,000.  The default setting is 100,000.
  135.  
  136. Crew Paycheck Amount            Each time a player enters the game on a new
  137.                                 day, crew members expect to get their
  138.                                 paychecks.  Here, you can specify how much
  139.                                 money each crew member receives per paycheck.
  140.                                 Valid values are 100 to 5,000.  The default
  141.                                 setting is 1,000.
  142.  
  143. Crew Member Cost                This is the dollar amount cost of hiring crew
  144.                                 members.  Valid entries are 500 to 10,000.
  145.                                 The default setting is 2,500.
  146.  
  147. Purchase Extra Turns            If this field is set to ON, players are
  148.                                 allowed to purchase extra turns once they have
  149.                                 used their daily turns.  The cost of an extra
  150.                                 turn is half that of the race value which is
  151.                                 determined by the player's ranking.
  152.  
  153.                                 If this field is set to OFF, players are not
  154.                                 allowed to purchase extra turns.
  155.  
  156. Status Bar Setting              If this field is set to ON, the local status
  157.                                 bar is displayed.  If set to OFF, the status
  158.                                 bar is supressed.
  159.  
  160. High Speed Modem Setting        This field should be set to ON if you are
  161.                                 using at least one high speed modem on your
  162.                                 BBS.  In other words, if you have a single
  163.                                 line system with a high speed modem or a
  164.                                 multiline system with at least one high speed
  165.                                 modem, this should be set to ON.  Otherwise,
  166.                                 it should be set to off.
  167.  
  168. Use Door.Sys Drop File          If set to YES, then Drag Race will read the
  169.                                 DOOR.SYS file in the directory pointed to
  170.                                 on the command line. Drag Race will work with
  171.                                 either the short or long version of Door.Sys
  172.  
  173. Once DRCONFIG.EXE has been executed, SoftNet DragRace can be run in the BBS
  174. system directory or in a directory of its own.
  175.  
  176. Type 7 command line:
  177.  
  178. D:\BBS\Drag Race.EXE
  179.  
  180. You can specify a node # by placing a /N<node#>
  181.  
  182.   Example :  D:\BBS\Drag Race.EXE /N1
  183.  
  184.   Using RemoteAccess or QBBS you may use /N*N to pass the node number from the
  185.   bbs and you may also wish to add a *M to force the BBS to swap out before
  186.   loading the door.
  187.  
  188.  
  189. That's all there is to installing the SoftNet DragRace door.
  190.  
  191. Restarting a Game:
  192.  
  193. At any time you can restart a monthly tournament by deleting the file
  194. Drag Race.DTE.  The SoftNet DragRace will do the rest.
  195.  
  196.  
  197. ╒════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  198. │░░░░░░ THE PIT MASTER MAINTENANCE UTILITY ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  199. ╘════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  200.  
  201. The program PITMAST.EXE is a utility which can run in standalone mode.  This
  202. program should be run as a maintenance task on your BBS.  Pit Master will
  203. read through the driver roster searching for dragsters that have no tire
  204. tread or empty fuel tanks.
  205.  
  206. When a dragster is found that has no tire tread or an empty fuel tank, Pit
  207. Master will change the tires and/or top off the fuel tank and charge the
  208. player for the cost of tires and/or fuel, if the player has that much money
  209. available.
  210.  
  211. This utility makes it possible for the Sysop to keep the player-versus-player
  212. action going, even when some players do not frequent the game door to keep
  213. their dragsters in running condition.
  214.  
  215. NOTE:  Pit Master will not perform these maintenance tasks on players who
  216.        have a wrecked dragster or blown engine.
  217.  
  218. The Pit Master program accepts no command line parameters.  It must be run
  219. from the same directory that contains the SoftNet DragRace program files.
  220. No user interaction is required, so the program can be run during regular
  221. BBS system maintenance routines.
  222.  
  223.  
  224. ╒════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  225. │░░░░░░ SUPPORT FILES ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  226. ╘════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  227.  
  228. The following is a list of files related to the operation of this program.
  229. It is noted whether or not the file is absolutely required in order for the
  230. program to run.
  231.  
  232.  Filename       Required   Description
  233.  ------------   --------   --------------------------------------------------
  234.  DragRace.EXE     Yes      The main progam executable.
  235.  
  236.  DRCONFIG.EXE     Yes      This is the setup utility executable.
  237.  
  238.  PITMAST.EXE      No       This is the Pit Master driver maintenance utility.
  239.  
  240.  DragRace.CFG     Yes      This is the configuration file created by
  241.                            DRCONFIG.EXE which holds the game configuration.
  242.  
  243.  TRACK.ANS        Yes      This is the ANSI graphic race track
  244.  
  245.  DragRace.ANS     No       This is an ANSI file that is displayed to users,
  246.                            only if it exists, when the program is started.
  247.  
  248.  DragRace.ASC     No       This is an ASCII text file that is displayed to
  249.                            users when the caller does not have ANSI graphics
  250.                            enabled or when the Drag Race.ANS file does not
  251.                            exist.
  252.  
  253.  DragRace.DRV     Yes      This is an ASCII text file that contains a list
  254.                            of opponent driver names.  You may edit this list
  255.                            of names, chosing your own driver names.  The
  256.                            only limitations being that a driver name may not
  257.                            be more than 18 characters long and this file may
  258.                            not contain more than 100 driver names.  Also,
  259.                            there must be NO BLANK LINES within this file. Each
  260.                            line must contain an opponent driver name.
  261.  
  262.  DragRace.NUM     No       File created and used by the program to track the
  263.                            last driver number used.  This is so that Drag Race
  264.                            knows which driver name to use next.
  265.  
  266.  DragRace.DTE     No       This is the Drag Race date file.  This is the file
  267.                            Drag Race uses to determine when the end of month
  268.                            has arrived.
  269.  
  270.  DragRace.HSC     No       This file contains the last month's high scorer
  271.                            statistics.
  272.  
  273.  DragRace.DAT     Yes      This is the Drag Race player data file.  If it does
  274.                            not exist, Drag Race will create it.
  275.  
  276.  DragRace.DOC     No       This documentation.
  277.  
  278.  DragRace.HLP     Yes      The online Instructions file.
  279.  
  280.  DragRace.LOG     No       This is an ASCII text log of player activity.
  281.                            It is intended for your viewing pleasure.
  282.  
  283.  DragRace.SCR     No       This is an ASCII text file containing the current
  284.                            top-15 player scores.  This file may be viewed by
  285.                            other programs or from a BBS menu, for example.
  286.  
  287.  RACE_ERR.LOG     No       This is an ASCII text file created by Drag Race when
  288.                            an error is encounted.  If this file exists, it is
  289.                            intended for your viewing pleasure.
  290.  
  291. ╒════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  292. │░░░░░░ PLAYING THE GAME ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  293. ╘════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  294.  
  295. The object of the game is obvious.  Players try to win as much money as
  296. possible to obtain the highest score.  Oh sure, there's nothing to it, right?
  297. Wrong!  Obstacles get in the way from time to time.  Like getting started
  298. trying to turn a profit.  Tires and fuel aren't exactly cheap (especially at
  299. this track!) and since you're burning rubber at every start, one set of tires
  300. will only carry you through 3 races.  Fuel is another story.  The bigger your
  301. engine, the more fuel that is consumed.
  302.  
  303. Yet these aren't even the major obstacles.  They're just a fact of racing.
  304. Other obstacles lay waiting.  A vandal might get into the trailer at night
  305. and slash your dragster's tires.  The track security is on duty 24 hours a
  306. day.  But, since they're paid a measley $4.25 an hour, they tend to sleep or
  307. spend the night drinking and looking at girly magazines.  A crew member may
  308. have found a better job since you last raced (and that's not hard).  These two
  309. obstacles are ones that are run into from time to time when a player enters
  310. this game door.
  311.  
  312. There are other obstacles too.  Players are only human and as such, tend to
  313. blow their engines once in a while.  The computer opponents are no angels
  314. either and may also blow their engines, which would be to the player's
  315. advantage.  Players may also find themselves swirving into the wall in order
  316. to avoid striking a drunken fan on the track.  Or running into oil slicks and
  317. wiping out.  Or even blowing an axle which also causes a crash.  But, rest
  318. assured, the computer opponent can also crash and even run out of gas allowing
  319. his opponent an easy win.
  320.  
  321. But watch out!  Be careful not to attempt to race with an empty fuel tank
  322. or shot tires.  This will always ask for trouble (and get it).
  323.  
  324. False starts are another obstacle to watch out for.  If you 'red light' you
  325. lose the race.  But don't fear, if your opponent 'red lights' you win the
  326. race and the money!  The trick is to press any key as soon as you see that
  327. green light!  Once you have the green light, you must start the race by
  328. pressing a key.  If you press before the green light, you'll 'red light'
  329. and lose.  If you wait too long (more than a couple of seconds) your
  330. engine will rev too high and blow.
  331.  
  332. Yes, and other little obstacles lay waiting.  But I won't reveal any more
  333. of them here.  I'll let you find them for yourself.  After all, that's
  334. half the fun.
  335.  
  336. The fans in the stands will more than likely voice their opinions of your
  337. driving from time to time.  But you have to understand how fans get after
  338. a few big-gulp cups of beer.
  339.  
  340. You'll be stopping by Pit Row quite a bit to change tires, top off the fuel
  341. tank, buy a new engine, and more.  You'll find that it takes a certain number
  342. of pit crew members to perform the different tasks in the pit.  It's typical
  343. to find that a crew member might quit if you work him too hard.  What can I
  344. say?  These American union-shop employees are pretty adamant about how much
  345. abuse they'll take.  But one thing is certain; if you put 5 crew members to
  346. work on a job that should only take two, they will get the job done faster!
  347.  
  348. Another note about crew members is that they don't come cheaply.  When your
  349. racing team is initialized you'll be given a skeleton crew.  If you care to
  350. hire any additional crew members, you'll find they will cost you some bucks.
  351. The SysOp may define how much it will cost to hire crew memebers.  The SysOp
  352. also defines how much each crew member gets paid each paycheck.  Crew members
  353. receive a paycheck each time you enter the game on a new day.  When you enter
  354. the game on a new day, your crew members will want their paychecks.  But don't
  355. worry, the game will take care of that for you.
  356.  
  357. The SoftNet DragRace uses one parts shop and one parts shop only.  That
  358. parts shop is Parts 'R' Us and they don't give a very good price for core
  359. parts.  What's worse is that they don't give any credit for wrecked parts,
  360. although they will be glad to laugh at you, take it off your hands, and sell
  361. it for scrap.  Just the good old American business that we've come to expect.
  362.  
  363. Your opponents will vary.  There are computer opponents such as Leadfoot
  364. Larry, Harry Scarey, Rick Rachet, along with a host of others.  These guys
  365. drive anything the computer feels like giving them.  From V-6's to Super-
  366. charged Hemi's.  But you can also race against human opponents.  If you
  367. chose to do so, the computer will run through the driver roster searching
  368. for a qualified opponent.  The computer will then run through the list of
  369. qualified opponents, giving you the opportunity to choose one.  Qualified
  370. opponents are players who have the necessary equipment.  You know, like a
  371. dragster, an engine, tires, and fuel.  If your opponent wins a race, your
  372. opponent will be awarded a purse according to his ranking.  Also, your
  373. opponent's tire and fuel status changes accordingly.  So be careful.  You may
  374. be helping the other guy out by challenging him.
  375.  
  376. If all this wasn't exciting enough, players can also place bets on their
  377. races.  The BBS System Operator may define the maximum number of times players
  378. may gamble each day.  The track's betting limit is defined by the System
  379. Operator (up to $1,000,000 per wager).  So if you place a bet and win the
  380. race, the track will pay you back the amount of money that you bet and match
  381. it for 2 to 1 odds. If you lose the race, the track will glady keep your
  382. wager.  But watch out!  You don't know who is going to be assigned in the
  383. lane next to yours until race time, so it's sort of a blind bet.
  384.  
  385. At the beginning of each month, all player scores are reduced back to 0 and
  386. the game begins again.  The player with the highest score will have his/her
  387. name and score displayed to players throughout the following month's
  388. competition.
  389.  
  390. ╒════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  391. │░░░░░░ PLAYER RANKINGS ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  392. ╘════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  393.  
  394. As a player, your ranking progresses throughout the game according to the
  395. amount of money you have.  The higher your ranking, the more money a race is
  396. worth, should you win.
  397.  
  398.              AMOUNT OF MONEY       RANKING           RACE VALUE
  399.              -------------------   ---------------   ----------
  400.              $0       - $ 99,999   BEGINNER             $ 5,000
  401.              $100,000 - $249,999   NOVICE               $10,000
  402.              $250,000 - $999,999   ADVANCED NOVICE      $25,000
  403.              $1,000,000 or more    DRIVING ACE          $50,000
  404.  
  405.